{"id":295,"date":"2022-03-14T18:48:33","date_gmt":"2022-03-14T21:48:33","guid":{"rendered":"https:\/\/interlab21ccm.com\/?page_id=295"},"modified":"2022-03-14T18:48:33","modified_gmt":"2022-03-14T21:48:33","slug":"a-criacao-de-novos-cotidianos-em-ambientes-conectivos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/interlab21ccm.com\/?page_id=295","title":{"rendered":"A CRIA\u00c7\u00c3O DE NOVOS COTIDIANOS EM AMBIENTES CONECTIVOS"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><em>Media\u00e7\u00e3o: Dra. Alessandra Barros Marassi.<\/em><\/strong><br><strong>Hor\u00e1rio:<\/strong>\u00a017h30 \u00e0s 19h<br><strong>Tempo:<\/strong>\u00a020min. por palestrante + 30min. de conversa<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>A presen\u00e7a dos sistemas biol\u00f3gicos nos processos de cria\u00e7\u00e3o na arte computacional<\/strong><br><em>Dr. Pablo Villavicencio<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Pretendemos realizar uma breve reflex\u00e3o sobre a presen\u00e7a de sistemas biol\u00f3gicos nos processos de cria\u00e7\u00e3o em obras de arte computacional. E, como hip\u00f3tese, a contribui\u00e7\u00e3o dessa rede de processos art\u00edsticos para uma poss\u00edvel expans\u00e3o do conceito de interatividade. Selecionamos alguns artistas para obtermos um panorama sobre as possibilidades atuais da arte computacional em sua rela\u00e7\u00e3o com os sistemas biol\u00f3gicos. S\u00e3o eles: Christa Sommerer e Laurent Mignonneau, considerados artistas pioneiros no uso de interfaces naturais e no conceito de vida artificial. Miguel Chevalier, que cria sistemas interativos convidando o p\u00fablico a modificar imagens gerativas virtuais. E Ruairi Glynn est\u00e1 interessado em compreender a percep\u00e7\u00e3o humana da vivacidade e anima\u00e7\u00e3o do movimento e desenvolve obras na arte rob\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>A reorganiza\u00e7\u00e3o do cinema no Reload do COVID<\/strong><br><em>Dr. Bernardo Queiroz<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>O trabalho se prop\u00f5e a analisar as consequ\u00eancias da COVID -19 para a cultura das salas de cinema. O cinema teve sua morte preconizada m\u00faltiplas vezes ao longo de sua hist\u00f3ria, mas geralmente devido ao desenvolvimento de novos jogos t\u00e9cnicos que decretaram sua &#8220;morte&#8221; &#8211; uma situa\u00e7\u00e3o diferente da enfrentada na pandemia.\u00a0 Usando o mesmo processo arqueol\u00f3gico proposto por Galdreaut e Marion (2016), observamos as contamina\u00e7\u00f5es do cinema como um processo de Reload (Queiroz, 2017): um cinema complexo que oferece a sala de cinema como um de seus v\u00e1rios ambientes de experi\u00eancia interligados em rede.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>O processo de cria\u00e7\u00e3o na cidade inteligente<\/strong><br><em>Dr. Guilherme Esp\u00edndula da Rocha<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>A partir das intera\u00e7\u00f5es das derivas situacionistas, e do caminhar como pr\u00e1tica est\u00e9tica proposto por Careri, este estudo pretende cartografar o processo de cria\u00e7\u00e3o na cidade inteligente, ao mesmo tempo em que desconstr\u00f3i o mito da &#8220;Cidade inteligente&#8221; e parte para a compreens\u00e3o da cidade em toda sua complexidade, atrav\u00e9s do conceito de Cidade Aberta proposto por Sennett. Para isto, apresentamos contraposi\u00e7\u00f5es da cidade tecnol\u00f3gica como inteligente, e tamb\u00e9m novas potencialidades criativas possibilitadas pela rela\u00e7\u00e3o tecnologia\/cidade\/cria\u00e7\u00e3o por meio da leitura de algumas obras que usam a noite intelig\u00eancia das cidades como suporte de cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Media\u00e7\u00e3o: Dra. Alessandra Barros Marassi.Hor\u00e1rio:\u00a017h30 \u00e0s 19hTempo:\u00a020min. por palestrante + 30min. de conversa A presen\u00e7a dos sistemas biol\u00f3gicos nos processos de cria\u00e7\u00e3o na arte computacionalDr. Pablo Villavicencio Pretendemos realizar uma breve reflex\u00e3o sobre a presen\u00e7a de sistemas biol\u00f3gicos nos processos de cria\u00e7\u00e3o em obras de arte computacional. 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